Wednesday, October 12, 2016

Comprar facción






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Descripción y facciones Guía del jugador ¿Cuál es Facciones? Desde 2011 Nuevo en 2.8 Facciones Descargar comandos Esta es la lista completa de los comandos. Esta documentación le enseñará cómo usarlos todos. / F el comando de base facciones l / f, lista [1] = página de lista de todas las facciones / F f, facción [= facción que] mostrar información de la facción / F p, reproductor [= jugador que] mostrar información del jugador / F unirse a & lt; & gt facción; [= Jugador que] unirse a la facción / F dejar salir de su facción / F [= facción que] teletransportarse a casa facción / F del mapa [on / off = una vez] Rutas territorio / F s, estado [page = 1] [= facción que] ver el poder miembro de la facción y la actividad en línea / F crear & lt; nombre & gt; crear nueva facción / Nombre & lt f; nombre & gt; [= Facción que] Nombre del conjunto de la facción / Desc f & lt; & gt desc; Descripción cambio de facción / F motd [nuevo = leer] motd facción / F SETHOME [= facción que] establece la facción casa / F unsethome [= facción que] el hogar facción desarmado / F inv, invitar a & lt; & gt jugador; [Sí / no = Toggle] establecer si se invita a jugador / F i, inv, invito a, añadir & lt; & gt jugadores; invitar a jugador / F i, inv, invito r, eliminar & lt; / reproductores de toda & gt; revocar una invitación / F i, inv, invito l, lista [page = 1] [facción = ti] lista de invitados jugadores / Kick f & lt; & gt jugador; patear jugador de la facción / Title f & lt; & gt jugador; & Lt; title & gt; conjunto de títulos de jugador / F promover & lt; & gt jugador; la promoción de los miembros inferiores en su facción / F demote & lt; & gt jugador; disminuir el nivel de los miembros inferiores en su facción / Oficial de f & lt; & gt jugador; hacer oficial del jugador / Líder de f & lt; & gt jugador; [= Facción que] establece líder de la facción / F dinero administrar el dinero facción / F b dinero, el equilibrio [= facción que] mostrar el dinero facción / F d dinero, depósito & lt; cantidad & gt; [= Facción que] depósito a la facción / F w dinero, retirar & lt; cantidad & gt; [= Facción que] retirarse de la facción / F dinero ff & lt; cantidad & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; facción & gt; transferir facción - & gt; facción / F dinero FP & lt; cantidad & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; & gt jugador; transferir facción - & gt; jugador / F dinero PF & lt; cantidad & gt; & Lt; & gt jugador; & Lt; facción & gt; transferir jugador - & gt; facción / Sc f, seechunk [activo = Toggle] ver el trozo se pone de pie en / F sco, seechunkold ver el trozo se pone de pie en / F tt, territorytitles [on | off de palanca =] alternar títulos territorio / F reivindicación territorio reivindicación facción / F o reclamo, una [= facción que] reclamar un único trozo / F reclamar una reclamación, auto [= facción que] como usted camina alrededor / F f reclamo, llenar [= facción que] reclamación rellenando / F reivindicación s, cuadrado [radio = 1] [= facción que] reclamación cuadrado y el radio / F reivindicación c, círculo [radio = 1] [= facción que] reclamo por el círculo y el radio / F solicitud Todas las & lt; todo | mapa & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; newfaction & gt; reclamar toda la tierra facción / F unclaim territorio facción unclaim / F unclaim periferia, una unclaim un solo trozo / F unclaim una, unclaim automático al caminar por / F f unclaim, llenar unclaim rellenando / F unclaim s, cuadrado [radio = 1] unclaim por cuadrado y el radio / F unclaim c, círculo [radio = 1] unclaim por el círculo y el radio / F & lt todo unclaim; todo | mapa & gt; & Lt; facción & gt; unclaim toda la tierra facción Acceso / f gestionar el acceso / F acceso v, ver acceder a la vista / P f acceso, reproductor de & lt; & gt jugador; [Sí / no = Toggle] Acceso jugador subvención / F f acceso, facción & lt; & gt facción; [Sí / no = Toggle] Acceso facción subvención / Teletransporte despegarse f para desierto cercano / F aliado & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F tregua & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F neutra & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F enemigo & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F perm conjunto [perm = all] [relation = lecturas] [sí / no] = leen los permisos de cambio de facción / Indicador f [= facción que] [marcar = all] [sí / no leídos =] administrar los indicadores de las facciones E / F, expansiones lista de expansiones / F Uso impuestos FactionsTax / F i impuestos, impuesto info información visión general / F f impuestos, la facción [= facción que] información de impuestos facción / F p impuestos, reproductor [= jugador que] información de impuestos jugador / F s impuestos, establezca & lt; cantidad | ninguno & gt; [Default | ranking | jugador | all = por defecto] [= facción que] establecer impuestos / Run impuesto la tarea de ejecución imposición f / F impuestos v, la versión plug-in visualización de la versión / F dynmap Uso FactionsDynmap / F dynmap v, la versión plug-in visualización de la versión / F administrador [on / off = flip] permitirá adminmode / F disolver [= facción que] disolver a la facción / F Powerboost & lt; p | f | jugador | facción & gt; & Lt; nombre & gt; & Lt; # & gt; conjunto Powerboost V / f, la versión plug-in visualización de la versión Visión de conjunto En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F el comando de base facciones l / f, lista [1] = página de lista de todas las facciones / F f, facción [= facción que] mostrar información de la facción / F p, reproductor [= jugador que] mostrar información del jugador / F unirse a & lt; & gt facción; [= Jugador que] unirse a la facción / F dejar salir de su facción / F [= facción que] teletransportarse a casa facción / F del mapa [on / off = una vez] Rutas territorio / F s, estado [page = 1] [= facción que] ver el poder miembro de la facción y la actividad en línea Unirse a una facción es una de las primeras cosas que debe hacer como un nuevo jugador. Use los botones l / f, lista [page = 1] comando para listar las facciones. Para obtener más información sobre una determinada facción se puede utilizar el modificador / f f, la facción de comandos [= facción que] el cual, por ejemplo, se mostrarán todos los seguidores. Para obtener más información acerca de un determinado seguidor puede utilizar el P / F, el jugador [= jugador que] de comandos. Una vez que decidió lo facción a unirse puede utilizar la f & lt unirse a /; facción & gt; comando [= jugador que] para hacerlo. Si cambia de opinión, puede utilizar / f permiso para salir. Su facción puede tener un lugar especial en casa. Puede teletransportarse no usa el hogar / f. También puede teletransportarse a las casas de sus facciones aliadas utilizando el hogar f / & lt; & gt facción; . Usa el mapa f / [on / off = una vez] comando para ver el mapa de la tierra territorial y conseguir una comprensión de lo facciones propietarios de la tierra en torno a sí mismo. Utilice la opción / f s, estado [page = 1] comando [= facción que] para mostrar el nivel de potencia de cada miembro y la actividad pasada en el servidor. Cuando se utiliza un comando que lleva una facción como un argumento en realidad se puede especificar un nombre de jugador. La facción que pertenece al jugador a seguir será utilizada. Crear En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F crear & lt; nombre & gt; crear nueva facción / Nombre & lt f; nombre & gt; ajuste el nombre de la facción / Desc f & lt; & gt desc; Descripción cambio de facción / F motd [nuevo = leer] motd facción / F SETHOME [= facción que] establece la facción casa / F unsethome [= facción que] el hogar facción desarmado Puede utilizar / f crear & lt; nombre & gt; para crear su propia facción. Si más adelante decide que quiere un nombre diferente para su facción puede cambiarle el nombre utilizando el nombre f / & lt; nombre & gt; . Utilice la opción / f desc & lt; & gt desc; comando para establecer la descripción de su facción. La descripción se muestra al entrar en el territorio facción o cuando se utiliza la opción / f f, facción [= facción que] de comandos. Utilice el comando [nuevo = leer] / f motd para establecer el mensaje facción del día. Este mensaje sólo se mostrará a los miembros de su facción que se incorporan al servidor. Esto se puede utilizar como un sistema de noticias simple. Por ultimo, debe establecer la ubicación de teletransporte hogar para su facción utilizando / f SETHOME [facción = ti]. Si, por alguna razón, desea eliminar la ubicación de inicio posterior, puede hacerlo a través de / f unsethome [facción = ti]. seguidores En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F inv, invitar a & lt; & gt jugador; [Sí / no = Toggle] establecer si se invita a jugador / F i, inv, invito a, añadir & lt; & gt jugadores; invitar a jugador / F i, inv, invito r, eliminar & lt; / reproductores de toda & gt; revocar una invitación / F i, inv, invito l, lista [page = 1] [facción = ti] lista de invitados jugadores / Kick f & lt; & gt jugador; patear jugador de la facción / Title f & lt; & gt jugador; & Lt; title & gt; conjunto de títulos de jugador / F promover & lt; & gt jugador; la promoción de los miembros inferiores en su facción / F demote & lt; & gt jugador; disminuir el nivel de los miembros inferiores en su facción / Oficial de f & lt; & gt jugador; hacer oficial del jugador / Líder de f & lt; & gt jugador; [= Facción que] establece líder de la facción Ahora es el momento de conseguir algunos seguidores para su facción. Uso / f inv, invitar a & lt; & gt jugador; [Sí / no = Toggle] para gestionar invitaciones a su facción. Uso / f i, inv, invito a, añade & lt; & gt jugadores; invitar a un jugador a su facción. Uso / f i, inv, invito r, quito & lt; / reproductores de toda & gt; revocar la invitación de un jugador a su facción. Uso / f i, inv, invitar a l, lista [page = 1] [= facción que] permite listar los jugadores que tienen una invitación a su facción. Si un seguidor facción se está portando mal, se puede poner de ellos utilizando saque de f / & lt; & gt jugador; . Si lo están haciendo bien, es posible que desee premiar con un título personalizado con el título & lt / f; reproductor de & gt; & Lt; title & gt; comando (códigos de color ampersand trabajan). Hay cuatro filas de las facciones diferentes. Ellos son: ** Líder, Oficial *, + miembros y - Recruit. Utilice la opción / f promover & lt; & gt jugador; y / f demote & lt; & gt jugador; los comandos para modificar de alguien rango. También existe la dedicada oficial / f & lt; & gt jugador; comando para hacer que alguien un oficial. No puede haber muchos oficiales, pero sólo un líder. Utilice la opción / f líder & lt; & gt jugador; comando [= facción que] a renunciar a su papel de líder de la facción y la propiedad a otra persona. Cuanto mayor sea su rango en la facción, los más permisos se llega a manejar dentro de la facción. Por ejemplo, cualquier persona puede depositar dinero en la facción, pero sólo los oficiales y podrá anularla. Asegúrese de que la promoción de algunos seguidores de las facciones de confianza a los oficiales. De esta manera la facción todavía se puede manejar incluso si el líder se va de vacaciones. Dinero En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F dinero administrar el dinero facción / F b dinero, el equilibrio [= facción que] mostrar el dinero facción / F d dinero, depósito & lt; cantidad & gt; [= Facción que] depósito a la facción / F w dinero, retirar & lt; cantidad & gt; [= Facción que] retirarse de la facción / F dinero ff & lt; cantidad & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; facción & gt; transferir facción - & gt; facción / F dinero FP & lt; cantidad & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; & gt jugador; transferir facción - & gt; jugador / F dinero PF & lt; cantidad & gt; & Lt; & gt jugador; & Lt; facción & gt; transferir jugador - & gt; facción Cada facción tiene una cuenta de dinero. Los comandos de dinero puede ser utilizado para verificar y transferir dinero de varias maneras. Ciertas acciones como cambiar el nombre de la facción o reclamar la tierra puede costar dinero. El dinero facción será utilizado para esto. En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F sc, seechunk ver el trozo se pone de pie en / F tt, territorytitles [on | off de palanca =] alternar títulos territorio / F reivindicación territorio reivindicación facción / F o reclamo, una [= facción que] reclamar un único trozo / F reclamar una reclamación, auto [= facción que] como usted camina alrededor / F f reclamo, llenar [= facción que] reclamación rellenando / F reivindicación s, cuadrado [radio = 1] [= facción que] reclamación cuadrado y el radio / F reivindicación c, círculo [radio = 1] [= facción que] reclamo por el círculo y el radio / F solicitud Todas las & lt; todo | mapa & gt; & Lt; facción & gt; & Lt; newfaction & gt; reclamar toda la tierra facción / F unclaim territorio facción unclaim / F unclaim periferia, una unclaim un solo trozo / F unclaim una, unclaim automático al caminar por / F f unclaim, llenar unclaim rellenando / F unclaim s, cuadrado [radio = 1] unclaim por cuadrado y el radio / F unclaim c, círculo [radio = 1] unclaim por el círculo y el radio / F & lt todo unclaim; todo | mapa & gt; & Lt; facción & gt; unclaim toda la tierra facción Acceso / f gestionar el acceso / F acceso v, ver acceder a la vista / P f acceso, reproductor de & lt; & gt jugador; [Sí / no = Toggle] Acceso jugador subvención / F f acceso, facción & lt; & gt facción; [Sí / no = Toggle] Acceso facción subvención / Teletransporte despegarse f para desierto cercano tierra facción se afirma en forma de bloques. Un trozo es de 16 × 16 bloques que abarcan todo el camino desde la roca madre a cielo-límite. Utilice el, comando / f sc seechunk para ver el trozo que está de pie en la actualidad. Use el parámetro / f tt, territorytitles comando para recibir una notificación cuando se cruza la frontera entre las diferentes facciones. Una facción puede reclamar como muchos trozos, ya que tiene el poder. El poder facción es la suma de todo el poder individual de seguidor. Cada jugador tiene 10 de potencia, lo que significa que una facción con 10 seguidores tendría 100 de potencia. Un jugador pierde 2 poder sobre la muerte y recupera la energía 2 por hora. Utilice el comando / f pretensión de reclamar trozos para su facción. Uso / f reivindicación primera para reclamar el trozo uno se pone de pie. Use / f reivindicación automático para reclamar por caminar alrededor. Después de haber caminado alrededor de su base que se puede utilizar de relleno reclamo / f para reclamar los trozos dentro de un círculo de trozos reivindicados. También puede estar en el medio de la base y reclamar una plaza radio de 3 trozo utilizando / cuadrado reivindicación 3 ó f círculo con el círculo reclamo / f 3. A la tierra unclaim utiliza el comando unclaim f / parecidos. Por ejemplo / f unclaim una o / f automático unclaim o relleno unclaim / o f / f squre unclaim 3 o / f círculo unclaim 3. También existe la pretensión f / avanzado todos y / f unclaim todos los comandos. Puede transferir todas las tierras de OldFaction a NewFaction usando reivindicación f / todas OldFaction NewFaction. Utilice / f reivindicación mapa OldFaction NewFaction si sólo desea transferir trozos en el mapa actual. O especificar el nombre del mapa como reclamo / f MapName OldFaction NewFaction. Del mismo modo se puede unclaim toda la tierra para el uso YourFaction / f unclaim todo YourFaction o / f mapa YourFaction unclaim o / f unclaim todo MapName YourFaction. En facciones con muchos seguidores es posible que desee para repartir trozos privadas donde sólo ciertos jugadores pueden construir. Esto se puede hacer utilizando los comandos de acceso f /. Aquí están algunos casos comunes: "Mis oficiales no deben ser capaces de construir en este trozo." Esto no es posible. Elegir los oficiales sabiamente. "Sólo los oficiales y los líderes deben ser capaces de construir en este trozo." Uso / f f acceso yourfaction No para eliminar los derechos de construcción para los seguidores de las facciones normales. "Sólo un determinado jugador debe ser capaz de construir en este trozo." Uso de acceso / f f yourfaction no y luego / f acceso p playername sí. "Todas las facciones aliadas deben ser capaces de construir, pero no esta facción." En primer lugar considerar que degradar relación a una tregua. Si eso no es una opción que puede eliminarlos utilizando / f acceso f & lt; & gt facción; no . Utilice el comando despegarse f / cuando usted está atascado en el interior de un bloque o una trampa para ser transportado al bloque desierto cercano. Relaciones En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F aliado & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F tregua & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F neutra & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción / F enemigo & lt; & gt facción; establecer deseo relación con otra facción El deseo relación predeterminada hacia la otra facción es neutral. Este deseo se puede cambiar mediante los comandos de la relación. Las relaciones de aliado y tregua tienen que ser mutuo entre en vigor. La relación enemigo es, sin embargo, de un solo lado. Si otra facción quiere ser su enemigo, usted será enemigos si desea o no. El fuego amigo está bloqueado para los miembros de la misma facción como usted, las facciones de tregua, y facciones que están aliadas a. Además, no se puede herir a los miembros de las facciones neutrales dentro de su propio territorio. Si quiere atacar la base facción de alguien, debe declarar su facción como un enemigo a la de ellos. El daño de los enemigos se reduce en un determinado porcentaje, mientras que dentro de su propio territorio. La diferencia entre aliado y tregua es que los aliados se les permite hacer las mismas cosas que los miembros de las facciones normales. Los aliados pueden construir en su territorio, recipientes abiertos etc. Por esta razón se debe utilizar en lugar de tregua aliado a menos que realmente confiar totalmente en la otra facción. guerra territorial entre los enemigos puede ser posible a menos que el propietario del servidor deshabilitado. Matar a los miembros de su facción enemiga por lo que pierden poder. Después de matar a los enemigos lo suficiente, su poder facción habrá caído por debajo de la cantidad de trozos que han reclamado. Cuando ese es el caso, puede empezar a unclaiming, o incluso reclamar, trozos de la facción enemiga en el borde de su territorio. SafeZone y Warzone facción puede ser creado donde las reglas son diferentes. SafeZones no pueden ser reclamados por otras facciones. PVP está apagado, y los monstruos no puede generar daño a los jugadores o no. Zonas de guerra, sin embargo, no están a salvo de PVP y monstruos. Por otra parte, pueden ser configuradas con fuego amigo habilitada, por lo que es posible que la PVP entre aliados y miembros de la facción. Estas dos facciones se crean de forma predeterminada, pero otras adicionales pueden ser creados y configurados usando banderas de las facciones (más abajo en esta documentación). permisos En esta sección se tratan los siguientes comandos: ¿Quién puede hacer qué dentro de una facción puede ser gestionado por el líder de una facción con el comando perm / f. Cualquiera puede escribir / f perm espectáculo o / f perm espectáculo yourfaction para mostrar la configuración de permisos para yourfaction. Uso / f ondulación permanente espectáculo de & lt; & gt facción; & Lt; perm & gt; centrarse en un permiso especial. Por ejemplo, usando / perm espectáculo f & lt; & gt facción; construir sería mostrar la configuración de permisos de construcción en la facción. Añadir en los dos últimos argumentos para establecer el permiso para que una cierta relación. Por ejemplo / f palanca de ajuste permanente tregua sí permitiría a los de tregua para utilizar palancas dentro del territorio facción. banderas expansiones En esta sección se tratan los siguientes comandos: E / F, expansiones lista de expansiones / F Uso impuestos FactionsTax / F i impuestos, impuesto info información visión general / F f impuestos, la facción [= facción que] información de impuestos facción / F p impuestos, reproductor [= jugador que] información de impuestos jugador / F s impuestos, establezca & lt; cantidad | ninguno & gt; [Default | ranking | jugador | all = por defecto] [= facción que] establecer impuestos / Run impuesto la tarea de ejecución imposición f / F impuestos v, la versión plug-in visualización de la versión / F dynmap Uso FactionsDynmap / F dynmap v, la versión plug-in visualización de la versión Lea todo sobre el plugin de expansión FactionsDynmap aquí. Lea todo sobre el plugin de expansión FactionsTax aquí. Facciones es de código abierto y libre. Puede, sin embargo, apoyar el desarrollo mediante la compra de los plugins de expansión opcionales. Use expansiones / f para enumerar las expansiones disponibles y ver que están instalados en el servidor. Administración En esta sección se tratan los siguientes comandos: / F administrador [on / off = flip] permitirá adminmode / F disolver [= facción que] disolver a la facción / F Powerboost & lt; p | f | jugador | facción & gt; & Lt; nombre & gt; & Lt; # & gt; conjunto Powerboost V / f, la versión plug-in visualización de la versión El comando de administración más importante es admin f / [on / off = flip]. Cuando está en modo de administración se omite todas las restricciones. Se puede construir en cualquier lugar, cambiar el líder de una facción sin ser líder del mismo, reclamación y en cualquier lugar unclaim etc. El / f disband [= facción que] comando se puede utilizar la fuerza para disolver / eliminar una facción. El comando PowerBoost / f se puede utilizar para conceder energía adicional a una cierta facción o reproductor. El V / f, comando versión se puede utilizar para comprobar la versión del plugin es. GUERRA TOTAL WIKI - Los hunos - Imperio Romano de Oriente - El visigodos - Los vándalos - El Imperio sasánida - Los alanos - Los sajones - El ostrogodos - Los francos - El Imperio Romano de Occidente - El Suebi - Los lajmíes - El hunos blancos - Garamantia - Los daneses - Los Geats - Los jutos Disponible con la cultura Paquete - Viking antepasados - Los Langobards - Los alamanes - Los borgoñones Disponibles con el paquete de Cultura - Barbilargos - Los Ebdanians - Los pictos - Los Caledonians Disponibles con el paquete de Cultura - celtas - El Tanukhids Error al crear miniatura: El archivo parece faltar: /var/www/images/5/51/Himyar_flag. png - Aksum - Anteans - Sclavenians - Venedians Siguiente facción próximamente Facción Roja Купить Colección Facción Roja Купить Об этой игре ПРИСОЕДИНИСЬ К ВОССТАНИЮ! Тысячи рабочих, соблазненные сладкими обещаниями корпорации Ултор, отправились на Марс в поисках удачи, работая на крупную горнодобывающую компанию. Но всё оказалось не так, как им оказалось на первый взгляд. Смертельная чума стала навещать жилища шахтеров, итак ежедневно страдающих от жестокого обращения охранников из Ултор. Не это ли повод для восстания? Red Faction произвела революцию в играх с помощь технологии Geo-Mod, которая позволяет полностью изменять и разрушать окружение в реальном времени. Включая 5 управляемых транспортных средства, 15 оружий массового поражения, бесподобную сетевую игру и действие, происходящие на Марсе, в центре чумы и бунта, Red Faction устанавливает золотые стандарты для игр! С технологией Geo-Mod, это единственный шутер от первого лица с возможностью свободного изменения геометрии объектов в реальном времени Бесподобная сетевая игра, открывающая новые возможности, благодаря Geo-Mod Продвинутая физическая модель обрабатывает обрушения, частицы и жидкости Пять наземных, морских и воздушных транспортных средства, которые можно захватить и управлять Захватывающая сюжетная линия на протяжении двадцати различных уровней Миссии для скрытного и активного прохождения Различные окружения, в том числе и природные - уникальных для этого жанра Динамичное освещение в реальном времени, которое включает карты освещения, отбрасывание теней объектами и многое другое Продвинутый ИИ Плавная скелетная анимация с интерполяцией Система повреждений, основанная на месте попадания Поддержка сетевой игры через LAN ¨ TCP / IP (до 32 игроков) требования Системные Red Faction Juego y Software © 2001 THQ Inc. Desarrollado por Volition, Inc. Red Faction, Querer, Geo-Mod, THQ y sus respectivos logotipos son marcas comerciales y / o marcas registradas de THQ Inc. Todos los derechos reservados. Facción Las facciones son grupos en-universo con el que los tutores pueden alinearse. La mayoría de los representantes de las facciones se encuentran en la torre. la venta de armas y armaduras únicas por sus facciones. [1] [2] Además de las facciones principales, hay varios otros sub-facciones asociadas con ciertas actividades y vendedores. Cada facción tiene una reputación asociada a ella. La reputación se gana por las actividades que realizan, y periódicamente "subir de rango" una vez que una cierta cantidad ha sido conseguido. Tras la clasificación de arriba, la facción enviará al jugador un paquete que contiene una pieza al azar de las artes específicas de una facción, y para los rangos 1-3 también desbloquear objetos adicionales para su compra en el proveedor de la facción. Contenido facciones estándar de edición Cualquier actividad que el jugador realiza contribuirán a cualquiera de estos partidos Crucible factions - contribuirá a Crisol, mientras misiones de la historia. Huelgas. y la Patrulla contribuirá a la vanguardia. Bondades de Berg 99-40 o 99-40 Xander también contribuirán a estas facciones. Facciones Editar crisol Futuro Guerra Cult. representado por Lakshmi-2. cree que la guerra y el conflicto son la única causa digna que existe y que la humanidad debe estar siempre preparado y dispuesto a luchar. Orbit muertos. representado por Arach Jalaal. cree que la principal prioridad de la humanidad debe ser dejar atrás la Tierra y hacia fuera a través del cosmos. Nueva Monarquía. representado por Hideo Ejecutor. cree que el gobierno de la Ciudad debe ser reemplazado con un solo dictador benévolo. Un jugador debe comprometerse a una de estas facciones con el fin de ganar reputación con ellos; al hacerlo hará que cualquier actividad que gana Vanguard o representante Crisol de ganar también representante de la facción. Un jugador sólo puede se comprometió a una facción a la vez y sólo puede comprometerse a una nueva facción una vez por semana. Facciones adicional Editar El Cryptarch tiene su propia reputación, que se obtuvo mediante el descifrado de engramas. Clasificación de hasta otorgará un paquete que contiene engramas adicionales. La ira de la Reina es dirigido por Petra Venj. y el representante puede ser obtenido mediante la participación en la Cámara de los lobos de misiones y completar sus bondades. Sus paquetes de recompensa contienen 1 Reef armas con temas de año. Hierro Banner tiene su propia facción, liderada por Lord Saladino. cuyo representante se gana completando partidos y recompensas en la lista de reproducción del hierro de la bandera. Tiene un rango máximo de 5, y entregará paquetes de recompensa al alcance filas 3 y sólo el 5. Daño de crota es la facción asociada a Eris Morn. Su representante puede ganar completando el The Dark continuación misiones y participar en eventos Tribunal de Oryx. Sus paquetes de recompensa contienen runas Corte y Moldering Fragmentos. Gorrión de carreras liga tiene una facción dirigida por Amanda Holliday. cuya reputación se puede ganar completando carreras y recompensas. paquetes de recompensa contienen gorriones de carreras y los cuernos. Cámara de Juicio es una facción dirigida por Variks. y se gana completando partidos en la prisión de ancianos. Al alcanzar el rango 3, será otorgado al jugador un paquete que contiene los recursos y consumibles en cada reinicio semanal. Banshee-44 gestiona la facción armero. Rep se gana al completar las tareas asignadas a probar armas. referencias Editar Fallout: New Vegas facciones Hermandad del Acero notas Editar Utilizar ninguna armadura facción a su vez, la reputación con la facción a la posición neutral. Por ejemplo, si "Me gustó" por el NCR NCR pero el uso de la armadura cara envoltura volverá reputación con la NCR a "neutral". Se volverá a "positivamente" una vez que se quita la armadura. armadura facción puede también temporalmente (mientras que el disfraz está encendido) borrar algunas relaciones de las facciones completamente del PipBoy. Por ejemplo, el uso de armadura de poder JS establecerá la relación de uno con la JS de Neutra, las relaciones con Freeside y la Franja seguirá siendo el mismo, pero no se puede ver ninguna referencia a una relación con NCR y la Legión. Esto no es un error, sino simplemente una forma de ilustrar la que las facciones no se ven afectados por la armadura facción. (Otras facciones que han sido retirados pueden ser o bien hostil o amistosa.) Lleva una armadura facción es también una buena manera de aceptar misiones de las facciones que normalmente dar lugar a ser atacado. Por ejemplo, si haber matado a varios Grandes Khan. todo el pueblo va a atacar a la vista cuando se aproximen Red Rock Canyon. Sin embargo, mientras que lleva una armadura facción Gran Khan. uno puede aceptar y completar misiones, que con el tiempo conseguir cierta reputación mixta. y lo suficientemente segura para permitir el lanzamiento de la armadura de la facción sin hostilidades a partir de esa facción. Se recomienda siempre usar la armadura facción (lo más posible) al avanzar las misiones para la prevención del fracaso de misión o de ciertas personas de búsqueda de la vuelta hostil. (Al mismo tiempo, si uno está entrando en un área de la facción opuesta, asegúrese de quitársela para evitar hostilidades.) El Correo puede matar a los miembros de una facción determinada sin consecuencias si se cuelan ataque, mientras que oculta con éxito. errores Editar xbox360 pc que equipan A veces la ropa facción / armadura, aunque sea brevemente, de forma permanente se establece como un miembro de esa facción en los ojos de todos los enemigos de esa facción. Esto ocurre incluso si se pone en trapos neutros antes de salir Pip-Boy y ningún personaje no jugador nunca ve que usar el traje enemigo facción. Por ejemplo, mientras que el saqueo de los cuerpos en el desierto se pone accidentalmente en la armadura polvo Ganger, pero inmediatamente quitárselo. Cuando regresa al Primm todos los residentes serán hostiles de todos modos. Si se vuelve a poner en el engranaje de la legión, el NCR será hostil siempre después, etc. Esto puede remediarse poniendo en la ropa de la facción que está asociado con y quitarse. [Verificado] xbox360 Trading armadura facción que llevas a un compañero dará lugar a un error de la interfaz, como usted todavía está en la pantalla de comercio cuando el comentario "ya no lleva una armadura facción" aparece. (Por otra parte, si la armadura facción no puede ser usado por el compañero, como es el caso para la mayoría de ellos (Verónica puede llevar armadura de hermandad, y Boone puede llevar armadura NCR), que se reducirá la armadura de todos modos.) Este diálogo puede ser imposible para seleccionar OK en. Al pulsar inicio y pulsar "Continuar" aparece para solucionar este problema. (Sin confirmar en otras plataformas.) [Verificado] Xbox 360 PS3 Si es aceptado, idolatrado, etc. por una facción y usted usa su armadura, es posible que su reputación con esa facción bajará a la posición neutra, incluso si se toma la armadura. Es posible para que funcione de la manera opuesta, si estás vilipendiado, odiado, etc. lo mismo puede suceder. La única manera de aumentar su reputación con esa facción es hacer misiones para ellos. Al colocar la armadura sus reputaciones volverán a la normalidad. [Verificado] xbox360 Tras matar a una cierta cantidad de caracteres de las facciones en un lugar legión propiedad independientemente de la reputación, utilizando el método de sigilo matar o el uso de blindados enemigos facción para enmascarar los personajes ataques que pueden ver a través de disfraces será hostil hacia el carácter independientemente de sigilo o la reputación. Por ejemplo, si el jugador dispara este error y no se ha alertado a la ubicación a través de sigilo mata sin éxito (los enemigos, o bien no estaban ocultos o el arma no era silenciosa) o no tiene la reputación facción negativo; cualquier carácter que puede ver a través de disfraces (como el Mar Muerto) será hostil y alertar a cualquier otro personaje legión facción cercana a convertirse en hostil al igual que si el jugador ha vitrificado reputación con la legión y está disfrazado legión y su disfraz se ve comprometida por una personaje que puede ver a través de disfraces. Esto también será verdad para los personajes que se encuentran en un área diferente dentro de la ubicación, como la casa o cuarteles esos personajes funcionarán como anteriormente (como hacer esto en Nelson y entrar en el cuartel que contienen los soldados de la legión y el Mar Muerto porque puede ver a través de disfraces). Esto romperá cuando el jugador ha matado a todos los soldados de la facción de la legión en la zona (si el jugador mata a todos los soldados de la legión fuera de Nelson incluyendo los exploradores que patrullan el área fuera de la ciudad, el jugador puede entrar en el cuartel de la legión y encontrar Mar Muerto y su compañeros de la legión no recluta hostil). Esto puede o no puede ser un error debido a si los soldados notan una gran parte de su fuerza de ser matanza por un enemigo desconocido que debe buscar al asesino desconocido, pero sólo los soldados lo suficientemente perceptivo para ver a través de disfraces será capaz de identificar el / ella podría ser una característica de diseño sin embargo, esto sólo parece afectar a la legión y no el NCR. Ubicaciones probadas en: Nelson. Cottonwood Cove. Campo de esperanza desesperada y puesto avanzado de Mojave. [Verificado] Ver también Editar




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